
Ilustração vetorial (2003).
Processo “manual” a partir do objeto real, sem foto, em software vetorial.

1. Criou-se inicialmente a forma básica do objeto, desenhando-se as suas seções principais. Aqui faz-se a colorização com tons sólidos aproximados.

2. A principal noção de tridimensionalidade é feita com a criação novas áreas de luz e sombra. A área de metal que sustenta a borracha ganhou as ranhuras.

3. A etapa 3 tratou basicamente da parte descoberta, criando as manchas na madeira e brilhos no grafite da ponta do lápis.

4. Aqui tratou-se de suavizar as formas pelo uso de degradês nas cores básicas. Alguns ângulos foram arredondando criando-se novos elementos sobrepostos. Esta é a fase mais importante para fazer o objeto soar mais realístico: trazendo o orgânico à peça, mostra-se sutilmente seus defeitos.

5. A última etapa recriou-se as informações impressas e o baixo-relevo. Também foi feito ajustes finos para o acabamento, encerrando o processo.

Com algumas modificações, é possível usar o lápis como base para outras aplicações, como no amontoado acima.