Benzaiten: produto orgânico
Personagem feminino da mitologia japonesa empresta seu nome para fundar o grupo de apreciadores das artes relativas aos jogos eletrônicos
Artes, design, interatividade, tecnologia. Ingredientes selecionados por interesses profissionais, tendências mercadológicas, nostalgia ou vislumbre, paixão pessoal ou apenas pura curiosidade. O prato do dia é o jogo eletrônico, este produto jovem, criativo e dinâmico, que em franco-crescimento ganha expressividade na indústria do entretenimento, aproximando-se a passos largos, por exemplo, do cinema.
A despeito destes sabores e outros próximos, em especial às iguarias das áreas humanistas, orgânicas sempre que possível, foi inaugurado a Benzaiten, no início de 2003, por Alexandre “Alexo” Maravalhas, para reunir interessados no universo dos jogos.
Benzaiten – a deusa japonesa das artes e das músicas – empresta seu nome para formarmos este espaço de debates, um site com conteúdo reflexivo ou acadêmico e esta identidade visual, sob o seguinte subtítulo: grupo dos apreciadores da arte aplicada ao entretenimento eletrônico interativo.
O menu é de games. A especialidade, no entanto, não é o tecnicismo frio dos códigos, da informática, da máquina, afinal. Bem, irão existir estas abordagens em nossos assuntos, não há como se distanciar tanto deste universo binário. Mas a textura final buscada aqui é sempre humanizada. O artista, o projetista, o criativo na tarefa do entreter: nele está o holofote. E, claro, na beleza de sua obra.
A identidade visual, como que querendo homenagear os criadores orientais, origem de tanta produção e inovação no segmento, busca representar explicitamente o sabor forte do vermelho, inspirada em sua bandeira. Um pouco mais sutilmente no “i” invertido, uma metáfora da proximidade e distância oriente-ocidente. A tipografia, de formas ora arredondadas, ora aguçadas em seus ângulos, busca evocar na irregularidade as características orgânicas dos fundamentos do grupo.
Bom apetite.
O projeto
Identidade visual para grupo virtual de debates sobre as relações entre as diversas expressão artísticas relativas aos jogos eletrônicos (games). O conceito e a primeira versão surgiu praticamente na fundação do grupo (2003). Refinamentos no projeto gráfico foram feitos posteriormente, principalmente em 2006, quando realizadas outras normatizações técnicas. Na imagem acima, a versão prioritária da marca, seus elementos isolados e suas composições.

A malha construtiva evidencia, em primeira instância, detalhes projetuais do desenho técnico necessários para se chegar ao resultado final, podendo ser referência para reproduções da marca que não utilize meios eletrônicos. Em outro momento, pretente explicitar os alinhamentos internos do desenho. Estes alinhamentos poderão ser aproveitados posteriormente, nas diversas diagramações.
Os elementos de repetição (cor, forma ou composição) poderão servir aos mais diversos usos figurativos ou de referência, como poderemos ver em grafismos, mais à frente.

Variações cromáticas e composições quanto ao fundo.

Variações compositivas e seus módulos construtivos.

Cartão de visita.


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